AIR的文件操作不难,看完教程应该可以满足你对文件的所有基本操作。这篇教程主要以实际操作中遇到的情况来讲解
我们想想文件操作都会有什么内容,无非是创建,修改,删除,移动,拷贝。在这个过程中我们会涉及到一些周边的操作,比如文件夹,文件选择器,文件列表,文件信息获取等。 我就围绕创建,修改,删除,移动,拷贝来展开我们的教程。因为内容比较多,基于迷你教程每篇都短小,易读的原则。我分为两篇,今天先讲第一篇,基本的操作,下一篇我再加入上面所说周边的操作相对深一步的讲解。 Air的文件操做主要涉及两个类,FIle和FileStream。一般来说我们不会直接以文本形式保存文件,那样的内容不易于修改,所以这里我以xml 文件为例。 Note: 下面所有的function可以直接复制到你的代码中运行 1.创建新文件。 public function createFileDemo():void{ var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath(“test.xml”) //尝试从系统桌面获取test.xml文件。 var fileStream:FileStream = new FileStream(); // 创建FileStream 对象,用于读写文件 fileStream.open(file,FileMode.WRITE); //以WRITE方式打开file, 如果file中对应的文件不存在,创建新文件 //准备文件的内容 var content:XML = 我们的第一个文件创建完毕 fileStream.writeUTFBytes(content.toXMLString()); //像文件中写入内容。 fileStream.close(); //完成写入,这时我们打开桌面的test.txt可以看到内容。 } 上面五句代码让我在我的桌面创建了名为test.xml的文件,并且写入了content。 这里有三个地方我们要注意 1. File.desktopDirectory — 因为AIR可以在Mac和Windows下运行,所以我们最好不要指定固定的地址,这里File.desktopDirectory的意思就是指向我系统的桌面,因为我是mac,所以实际返回的是 /kevinluo/Desktop. 除此之外我们还可以得到如下面这些地址 File.documentsDirectory; //指向用户文档文件夹 File.applicationDirectory; //应用程序安装目录 File.getRootDirectories(); //文件系统根目录 等等,我就不一一列举了,具体的大家可以看File帮助中描述。 2.File.desktopDirectory.resolvePath(“test.xml”) — 获取桌面下的test.xml。这里我们还可以这样写 var file:File = File.desktopDirectory file = file.resolvePath(“test.xml”) 不过我建议还是直接写在一排,如果像这样分开写的话,当fileStream.open(file,FileMode.WRITE) 打开文件时,如果文件不存在就会报错而不会像上面那样创建新的文件。 在使用的时候发现即使写成一行代码 , 在 fileStream.open(file,FileMode.WRITE) 打开文件时也可能报错,解决方法是:首先把file转化为string,然后再转化回来 var xml_home_path:File=new File(MapEditorConstant.APPLICATION_XML_HOME.nativePath.toString()); 3. fileStream.open(file,FileMode.WRITE) –FileMode.WRITE是打开文件的方法,打开文件的方法一共有如下四种 FileMode.READ // 只读方式打开文件 FileMode.WRITE // 写方式打开文件,文件的原有内容会被清除。文件不存在的话创建新文件 FileMode.APPEND //追加方式打开文件,写入的内容总是会添加到文件的末尾。文件不存在的话创建新文件 FileMode.UPDATE //直接打开文件,可以根据需要在指定位置插入数据。文件不存在的话创建新文件 这里我们以WRITE方式创建了新文件,并写入了“我们的第一个文件创建完毕”。 2. 读取已有的文件,修改内容,再更新文件。 publuc function modifyFileDemo():void{ var file2:File = File.desktopDirectory.resolvePath(“test.xml”); //读取刚才创建的test.xml var fs:FileStream = new FileStream(); fs.open(file2,FileMode.READ); //以只读方式打开 var ct:XML = new XML(fs.readUTFBytes(fs.bytesAvailable)); //获取xml内容 ct.content = “我们的第一个文件修改完毕” //修改content节点下的内容 fs.open(file2,FileMode.WRITE); //重新以写方式打开文件,目的在于清除原有的内容 fs.writeUTFBytes(ct.toXMLString()) //写入修改过后的XML fs.close() } 这里我用了READ和WRITE的组合。在实际的使用中我们可以判断一个xml文件的大小来限制单个文件写入过大。 3.删除文件。 删除文件是最简单的。 public function deleteFIleDemo():void{ var file2:File = File.desktopDirectory.resolvePath(“test.xml”); if(file2.exists){ //判断文件是否存在 file2.deleteFile() //删除文件 } } 如果使用file2.moveToTrash()则将文件移到垃圾箱 4.拷贝文件/移动文件 public function copyFileDemo():void{ var sourceFile:File = File.desktopDirectory.resolvePath(“test.xml”) //获取源文件 var newFile:File = File.desktopDirectory.resolvePath(“test2.xml”) //创建目标文件 sourceFile.copyTo(newFile,true) //执行拷贝,如果是移动的话sourceFile.moveTo(newFile,true) } 5. 异步与同步 AIR对文件的操作分为异步与同步两种方式。上面1–4介绍的是同步方式,其中的一些方法有另一个异步方式,看下面的列表 File.copyTo() — File.copyToAsync() File.moveTo() — File.moveToAsync() File.deleteDirectory() — File.deleteDirectoryAsync() File.deleteFile() — File.deleteFileAsync() File.getDirectoryListing() – File.getDirectoryListingAsync() File.moveToTrash() — File.moveToTrashAsync() FileStream.open — FileStream.openAsync() 使用异步方式时我们需要监听EVENT.COMPLETE和IOErrorEvent.IO_ERROR事件来获取file的操作结果。我拿上面的拷贝做个例子 pirvate funnction copyFile(sourceFIlePath:String, targetFIlePath:String):void{ var sourceFile:File = File.desktopDirectory.resolvePath(sourceFIlePath) //获取源文件 var newFile:File = File.desktopDirectory.resolvePath(targetFIlePath) //创建目标文件 sourceFile.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandle) //监听文件操作complete事件 sourceFile.copyToAsync(newFile,true) ; //开始拷贝,异步方式 this. showLoadingBar() //打开loading图标 } private function completeHandle():void{ Alert.show(“拷贝文件完成”) this.closeLoadingBar() //关闭loading图标 } 异步方式的好处是我们可以从中实行一些别的操作,比如出现一个loading的提示之类。 OK, 休息了